前回↓
今回は、アームド・ドラゴン・サンダーデッキに相性の良いカードたちを探していきます。
砂原のない頭で必死に考えましたので、
ご参考になれば幸いです!
アームド・ドラゴン・サンダーと相性の良いカードたち
嵐征竜らんせいりゅう-テンペスト
効果モンスター(制限カード) 星7/風属性/ドラゴン族/攻2400/守2200 このカード名の(1)~(4)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):手札からこのカードと風属性モンスター1体を墓地へ捨てて発動できる。 デッキからドラゴン族モンスター1体を手札に加える。 (2):ドラゴン族か風属性のモンスターを自分の手札・墓地から2体除外して発動できる。 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (3):このカードが特殊召喚されている場合、相手エンドフェイズに発動する。 このカードを手札に戻す。 (4):このカードが除外された場合に発動できる。 デッキからドラゴン族・風属性モンスター1体を手札に加える。
説明不要なドラゴンサポート。
アームドの手札コストにすれば、墓地から復活もできる。
エクシーズ素材などに使いやすく、ヴォルニゲシュの登場でより評価が上がった。
当然、手札から捨ててドラゴン族をサーチする効果は強力。
アームドたちをコストにすれば、各種アームドの効果も発動できるので、
実質手札は減らない。強力。
とにかくあらゆる面で優秀なので、
どんなデッキタイプでも採用を検討できる。
必然的に、アームドたちの効果で墓地にドラゴンがたまるので、
自己再生のコスト捻出に困ることはないだろう。
ガンガン出して、リンク素材などにつなげていこう。
出来れば3枚帰ってきて欲しいけど・・・。
1種類だけなら、征竜組めないし大丈夫でしょ(笑)。
風かぜの天翼てんよくミラドーラ
効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2600 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、その発動と効果は無効化されない。 (1):相手がEXデッキから攻撃力2000以上のモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが手札からの特殊召喚に成功した場合、 EXデッキから特殊召喚された相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このモンスターが表側表示で存在する間、対象のモンスターは効果を発動できない。
壁としても使える優秀なドラゴン。
こちらも、レベル7風属性と、アームドたちとシナジーする。
相手ターンに壁として出して、
妨害も兼ねるのは、防御の薄くなりがちなアームドにとってありがたい。
守備もそこそこ高く、効果を止めて展開を封じれば、
返しで生き残っているケースもある。
生き残れば、エクシーズ素材やリンク素材にしてしまおう。
天球の聖刻印なら、効果で妨害を構えられるうえ、
レダメなどの強力ドラゴンを引っ張ってこれる。
かゆいとことに手が届く、良いカードですね。
ドラグニティアームズ-グラム
効果モンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻2900/守2200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地からドラゴン族・鳥獣族モンスター2体を除外して発動できる。 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (2):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの効果は無効化され、その攻撃力は自分フィールドの装備カードの数×1000ダウンする。 (3):相手フィールドのモンスターが戦闘で破壊され墓地へ送られた時に発動できる。 そのモンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する。
ドラゴン族をコストに出てくる開闢みたいな感じ。
そう考えると、開闢ってもう強くないか(今更)。
ドラグニティでも、十分サブウェポンとして優秀だけど、
その性能はアームド・ドラゴンでも健在です。
3の効果の存在で、自身で効果が完結しているのがありがたい。
普通に強いので、グッドスタッフ的に扱おう。
必要に迫られれば、ランク10の素材にもなれるのもありがたい。
テンペスト同様、墓地にいても機能するので、
アームド・ドラゴンのコストにしやすいのもグッド。
華信龍かしんりゅう-ノウルーズ・エリーズ
効果モンスター 星7/風属性/ドラゴン族/攻2000/守2500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する場合、 手札からレベル5以上のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。 このカードを特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが戦闘または相手の効果で破壊された場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを除外する。
以前考察した記事があるので、割愛(笑)。
墓地からの蘇生効果を持っているので、
上記ドラゴンと合わせれば、アンデット族顔負けのゾンビ軍団に(笑)。
ただ、役割はテンペストと被るので、
枠的に厳しい面もあるのかな?
レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン
効果モンスター(制限カード) 星10/闇属性/ドラゴン族/攻2800/守2400 このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、 (2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードは自分フィールドの表側表示のドラゴン族モンスター1体を除外し、 手札から特殊召喚できる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 自分の手札・墓地から「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」以外の ドラゴン族モンスター1体を選んで特殊召喚する。
こいつも説明不要ですね。
エラッタされても十分強力。
レベル10と、ちょうどよいですから、出た後も腐らない。
ただ、アームド・ドラゴンだと、如何せん特殊召喚のコスト捻出が重いかな?
やっぱり、出てくるドラゴンが重量級だからね。
あと、重大な問題は、特に出したいモンスターがいないってこと(笑)。
アームド・ドラゴンを蘇生するのも良いけど、
そこまでうま味はないので、このカードを使うのなら、ひと工夫必要かも?
ただ、まあ、単体で状況を打開できる可能性があるので紹介です。
輪廻竜りんねりゅうサンサーラ
効果モンスター 星1/光属性/ドラゴン族/攻 0/守 0 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、 このカードは2体分のリリースにできる。 (2):墓地のこのカードを除外し、 自分の墓地のレベル5以上のドラゴン族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 その後、そのモンスターをアドバンス召喚できる。
定期購読故、めちゃくちゃ高いけど、
その分優秀な効果を持つドラゴン。
正直、このデッキだと、かなり欲しいカードです。
2の効果がとにかく優秀。
このカードだけで、アームド・ドラゴンのコスト2回分になれるほか、
墓地のドラゴンを回収できる。
レベル7を回収してコストにすれば、さらなるアドバンテージを確保できる。
欠点は入手難易度のみ。採録されれば・・・。
砲撃ほうげきのカタパルト・タートル
効果モンスター 星4/水属性/水族/攻1000/守2000 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 手札・デッキから「暗黒騎士ガイア」モンスターまたはドラゴン族・レベル5モンスター1体を特殊召喚する。
これはシンプルですね。
アームド・ドラゴン・サンダーレベル5をリクルートできる。
4枚目以降のアームド・ドラゴン・サンダーと考えましょう。
それ以外にシナジーは薄いかな?
採用するかどうかは、どこまでアームド・ドラゴン・サンダーを軸にするかによるかも。
教導ドラグマの聖女せいじょエクレシア(ドラグマ系)
効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1500/守1500 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):EXデッキから特殊召喚されたモンスターがフィールドに存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「教導の聖女エクレシア」以外の「ドラグマ」カード1枚を手札に加える。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はEXデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (3):このカードはEXデッキから特殊召喚されたモンスターとの戦闘では破壊されない。
基本、アームド・ドラゴン・サンダーレベル10がゴール。
故に、エクストラデッキへの依存度は低いので、
ドラグマもそれなりに採用圏内。
特殊召喚には、自分でエクストラデッキからのモンスターを呼ぶ必要があるので、
簡易融合とかが簡単で良いかも?
ただ、ドラグマの採用は好みが大きいですね。
妨害に比重を置きたい場合は、
ドラグマ混合で使うのもありでしょう。
事故が気にはなりますけどね。
アームド・ドラゴン・サンダーと相性の良いカード【EXデッキ】
天球てんきゅうの聖刻印せいこくいん
リンク・効果モンスター リンク2/光属性/ドラゴン族/攻 0 【リンクマーカー:左下/右下】 ドラゴン族モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手ターンに1度、このカードがEXモンスターゾーンに存在する場合、 自分の手札・フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 フィールドの表側表示のカード1枚を選んで持ち主の手札に戻す。 (2):このカードがリリースされた場合に発動する。 手札・デッキからドラゴン族モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。
お馴染みドラゴン族の汎用リンク。
貴重な妨害手段なので、有効に使いたい。
リクルート効果は、テンペストが第一候補。
状況によってはアームド・ドラゴン・サンダーでも良いけど、
処理されると痛いしね。
ドラゴンを二体並べないと出ないので、
ドラグニティのギミックを借りるのも手かもね。
聖刻龍王せいこくりゅうおう-アトゥムス
エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/ドラゴン族/攻2400/守2100 ドラゴン族レベル6モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキからドラゴン族モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。
実は、創造の聖刻印から出ます。
次に紹介する、ヴォルゲニシュからつながるので、割とありだと思います。
アームド・ドラゴン・サンダーをリクルートしても良いし、
レダメを呼んでさらなる展開を狙っても良いし。
いずれにせよ、採用できれば、
通常のアームド・ドラゴン・サンダーとは一味違った動きを見せられます。
黒熔龍騎こくようりゅうきヴォルニゲシュ
エクシーズ・効果モンスター ランク7/闇属性/ドラゴン族/攻2500/守2100 レベル7モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を2つ取り除き、 フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 この効果でモンスターを破壊した場合、自分フィールドの表側表示モンスター1体を選び、 その攻撃力を次のターンの終了時まで、破壊したモンスターの元々のレベル・ランクの数値×300アップできる。 この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。 このカードがドラゴン族モンスターをX素材としている場合、この効果は相手ターンでも発動できる。
待望の除去持ちランク7ドラゴン。
第二のアームド・ドラゴン・サンダーレベル10になってくれます。
攻撃力上昇効果も、もしかしたらレベル10の10000の効果発動の補助に・・・ならないか(笑)。
いやでも、レベル8を破壊すれば2400打点アップなので、
夢ではないですけどね。
このデッキでは、ドラゴン族をエクシーズ素材にするはずなので、
フリーチェーンで効果を使えます。
強いね!
先ほどの創造の聖刻印と合わせれば、
無駄なくアトゥムスなどの聖刻竜に進化できます。
このカードの登場で、本格的に征竜がやばくなったね(笑)。
アームド・ドラゴン・サンダーと相性の良いカード【魔法・罠カード】
創造そうぞうの聖刻印せいこくいん
通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドのドラゴン族Xモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターとは元々のカード名が異なる「聖刻」Xモンスター1体を、 対象のモンスターの上に重ねてX召喚扱いとしてEXデッキから特殊召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「聖刻」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
ちょいちょい言っているヴォルゲニシュの有効活用法として。
当然、事故要員にはなるので、面白さを重視する場合の採用になるかな?
色々やりたいよ!って人はぜひ使ってみてください。
どこからでもアトゥムスが出てくるのはマジで革命的ですから。
貪欲どんよくな壺つぼ
通常魔法 (1):自分の墓地のモンスター5体を対象として発動できる。 そのモンスター5体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分はデッキから2枚ドローする。
アームド・ドラゴン・サンダーがガンガン墓地にたまるので、
長引いたときに勝ち筋が無くなってしまうので、その対策として。
ただ、最初に紹介した墓地から出てくる系のドラゴンとはシナジーしないので注意。
あくまでも、アームド・ドラゴン・サンダーを主軸に戦うデッキなら、といったところ。
ただ、終盤これ一枚からリソース回復→一気にレベル10ってことも、よくある。
実は逆転の札になりえるので、レベル10が主役なんだ!ってデッキならぜひ採用しましょう!
超再生能力ちょうさいせいのうりょく
速攻魔法 (1):このカードを発動したターンのエンドフェイズに、 このターン自分の手札から捨てられたドラゴン族モンスター、 及びこのターン自分の手札・フィールドからリリースされたドラゴン族モンスターの数だけ、 自分はデッキからドローする。
これは、アームド・ドラゴン・サンダーたちの連続召喚で減った手札を補給する役割を。
基本、事故要員になることはない。
結構な確率で活躍してくれるので、
古いカードだけど扱いやすいです。
流石は征竜環境で暴れただけはありますね。
一回使うと、たくさんドローできて脳汁ドバドバになります。
中毒症状に注意(笑)。
→すみません!ミスです!
超再生能力は、アームド・ドラゴン・サンダーをトリガーにドローできないです!
万が一、同じ勘違いをされた方がいたら、と思って一応残しておきます!
【テーマ研究】アームド・ドラゴン・サンダーと相性の良いカードたちはどれか?:まとめ
ってことで、アームド・ドラゴン・サンダーでした~。
やっぱり、テンペストやグラムをサブとして、
アームド・ドラゴン・サンダーで攻めるのが扱いやすそうですね。
若干、ドラグニティ要素を入れると柔軟に戦えそうですしね。
ただ、動きは単純なんですけど、
アームド・ドラゴン・サンダーのデッキはマジで採用枚数がシビアだと思いますね。
ちょっとレシピの作成は難航しそうですが頑張ります!
なので、次回は、私が考えるアームド・ドラゴン・サンダーデッキを紹介します!
ってことで、今日はこの辺で!