【テーマ研究】勇者トークンと相性の良いカードたちはどれか?

前回↓

今回は、勇者トークンデッキに相性の良いカードたちを探していきます。

砂原のない頭で必死に考えましたので、
ご参考になれば幸いです!

勇者トークンと相性の良いカードたち

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焔聖騎士-リナルド

効果モンスター
星1/炎属性/戦士族/攻 500/守 200
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに戦士族・炎属性モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
この方法で特殊召喚したこのカードはチューナーとして扱う。
(2):このカードが特殊召喚に成功した場合、自分の墓地のカード及び除外されている自分のカードの中から、
「焔聖騎士-リナルド」以外の戦士族・炎属性モンスター1体または装備魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

遺跡の魔鉱戦士をトリガーに特殊召喚できる戦士族チューナー。

イゾルデからも、リクルート出来、自然に装備魔法を採用する勇者デッキとは好相性。

唯一、勇者デッキの装備は、墓地に送っても自力で場に戻るので、
リナルドの回収効果が活きない。

せっかくなら、勇者カテゴリー以外の装備魔法を採用したいですね。

DDRとか、月神の盾とか、リビングフォッシルとか、何でもよいと思います。

ま、無理に装備魔法を採用しなくても、遺跡の魔鉱戦士をサルベージはできるので、
そこまで気にすることはないかも。

チューナーになれるので、シンクロギミックを採用できたりと、
デッキスペースが空く勇者デッキにはありがたい存在。

早く再録してくれ~。

SRベイゴマックス

効果モンスター(制限カード)
星3/風属性/機械族/攻1200/守 600
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。
デッキから「SRベイゴマックス」以外の
「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

このカードというか、ケルビーニに用がある(笑)。

1枚でケルビーニを作れて、アラメシアの儀のデメリットも無視できる。

ケルビーニを作るのは、聖殿の水遣いを墓地に送るため。

このカードがいれば、実質初動10枚に。

召喚権を使わないケルビーニは、勇者デッキでは重要。

他には後述する幻影騎士団もテーマの動きの中でケルビーニにアクセスでき、好相性。

黒鋼竜

遊戯王OCG 黒鋼竜 ノーマル CORE-JP022
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥198(2024/07/27 11:22時点)
効果モンスター
星1/闇属性/ドラゴン族/攻 600/守 600
(1):自分メインフェイズに自分フィールドの
「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。
自分の手札・フィールドからこのモンスターを
攻撃力600アップの装備カード扱いとしてその自分のモンスターに装備する。
(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「レッドアイズ」カード1枚を手札に加える。

守護竜ピスティをリンク召喚→レダメ→天球の聖刻印までつながる汎用カード。

サーチ効果はターン1がないので、レダメで自身を蘇生して天球を作る際に、
レッドアイズスピリッツをサーチして次のターンに繋げることもできる。

ドラゴン族と勇者に直接シナジーはないけど、召喚時の効果を使わずに展開できるカードってことで。

天球からは、闇黒の魔王ディアボロスを出して、
勇者と魔王の夢の共演をするもの一興では(笑)。

あとは、アモルファージ・イリテュムを立てて一時的に展開を阻害してもいいですね。

おそらく、勇者トークンデッキには、
ドラゴン族のモンスターが新規で来るだろうから、それ読みで今から集めてもいいかもね。

このカード使ったアモルファージ、結構面白いから、良かったらどうぞ。

【デッキ考案】2021年6月更新:エルドリッチアモルファージデッキレシピ

ゴッドフェニックス・ギア・フリード

効果モンスター
星9/炎属性/戦士族/攻3000/守2200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分のフィールド・墓地から装備魔法カード1枚を除外して発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):このカードが攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を選び、
攻撃力500アップの装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
(3):モンスターの効果が発動した時、自分フィールドの表側表示の装備カード1枚を墓地へ送って発動できる。
その発動を無効にし破壊する。

純勇者構築では、出しやすい、強い、サーチしやすいの3拍子揃ったモンスター。

唯一の欠点は、こいつが勇者過ぎてトークンが霞むことか(笑)。

勇者の装備魔法をコストに出てきて、
除去持ち、制圧効果持ちとその強さに文句なし。

勇者装備魔法は、墓地に送られても帰ってくるので実質ノーコスト。

ストラクの看板だから入手もしやすいし、
この機会にぜひ集めておきたい最強モンスターだ!

勇者トークンと相性の良いカード【EXデッキ】

PSYフレームロード・Ω

シンクロ・効果モンスター(制限カード)
星8/光属性/サイキック族/攻2800/守2200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):1ターンに1度、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選び、
そのカードと表側表示のこのカードを次の自分スタンバイフェイズまで表側表示で除外する。
(2):相手スタンバイフェイズに、
除外されている自分または相手のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを墓地に戻す。
(3):このカードが墓地に存在する場合、
このカード以外の自分または相手の墓地のカード1枚を対象として発動できる。
そのカードと墓地のこのカードをデッキに戻す。

聖殿の水遣いを墓地に戻せるので、
実質無限にアラメシアの儀の打つことが可能。

勇者トークンがいないと、勇者デッキは破綻するので結構大事。

問題は出す手段だけど、焔聖騎士-オリヴィエは扱いやすいレベル4チューナー。

遺跡の魔鉱戦士とでレベル8を作るとか、
サイキックリフレクターギミックを採用しても良いかも。

ま、無理に採用するほどではないけど、
勇者トークンの純構築にするなら、きっと力を借りることになるはず。

彼岸の黒天使 ケルビーニ

遊戯王/彼岸の黒天使 ケルビーニ(スーパーレア)/LINK VRAINS PACK
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥274(2024/07/26 20:04時点)
リンク・効果モンスター
リンク2/闇属性/天使族/攻 500
【リンクマーカー:左下/右下】
レベル3モンスター2体
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードのリンク先のモンスターは効果では破壊されない。
(2):フィールドのこのカードが戦闘または相手の効果で破壊される場合、
代わりに自分フィールドのカード1枚を墓地へ送る事ができる。
(3):デッキからレベル3モンスター1体を墓地へ送り、
フィールドの「彼岸」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力をターン終了時まで、
墓地へ送ったモンスターのそれぞれの数値分アップする。

聖殿の水遣いを落して、強引に初動にするためのカード。

召喚権を使わないor召喚したモンスターの効果を使わずに出せるカードたちは、

ベイゴマックス、幻影騎士団、彼岸、電脳堺、といったところかな?
(ほかに良いギミックあれば教えてください!)

幻影騎士団なら、勇者トークンギミックを走らせつつ、
ケルビーニからラスティバルディッシュ→幻影罠セットと動いて妨害数を増やせる。

総じて勇者トークンデッキにはありがたいモンスターといえるはず。

聖騎士の追想 イゾルデ

遊戯王/聖騎士の追想 イゾルデ(ウルトラレア)/LINK VRAINS PACK
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥544(2024/07/26 15:47時点)
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/戦士族/攻1600
【リンクマーカー:左下/右下】
戦士族モンスター2体
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから戦士族モンスター1体を手札に加える。
このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できず、
そのモンスター効果も発動できない。
(2):デッキから装備魔法カードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる(同名カードは1枚まで)。
墓地へ送ったカードの数と同じレベルの戦士族モンスター1体をデッキから特殊召喚する。

説明不要ですね。

勇者トークンがいる状況で、イゾルデの効果を使用すれば、
装備魔法三種類すべてが勇者に集約される!

パーフェクト勇者です!

レベル3以上の有用な戦士族を採用しましょう。

効果使用後は、リクルートした戦士族とで、
ヴェルデアナコンダを出して、デストロイフェニックスガイにすれば最強です(笑)。

勇者トークンと相性の良いカード【魔法・罠カード】

シュトロームベルクの金の城

フィールド魔法
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に
デッキの上からカード10枚を裏側表示で除外する。
除外できない場合このカードを破壊する。
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
「シュトロームベルクの金の城」のカード名が記されたモンスター1体をデッキから特殊召喚する。
この効果を発動するターン、自分は通常召喚できない。
(2):相手モンスターの攻撃宣言時に発動する。
その攻撃モンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手に与える。

勇者デッキでは強力なイゾルデを1枚で出せます。

怪鳥グライフを採用すれば、6枚体制で初動確保できる。

イゾルデスタートは、勇者デッキでは生命線といっても良いですから、
そこまでする価値は十分あります。

召喚権を失うのも、勇者デッキはアラメシアの儀があるので気にならない。

このカード自体も、まあまあ強いですから、張りっぱなしでも悪くない。

勇者デッキはフィールド魔法も多いので、
張替も簡単だし、その辺は臨機応変で。

盆回し

遊戯王/盆回し(ノーマル)/STRUCTURE DECK -パワーコード・リンク-
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥150(2024/07/27 11:24時点)
速攻魔法(制限カード)
(1):自分のデッキからカード名が異なるフィールド魔法カード2枚を選び、
その内の1枚を自分フィールドにセットし、もう1枚を相手フィールドにセットする。
この効果でセットしたカードのいずれかがフィールドゾーンにセットされている限り、
お互いに他のフィールド魔法カードを発動・セットできない。

金の城やザララーム、迷い花の森と3種類以上のフィールド魔法を採用する可能性のある
勇者デッキでは、単純に強いです。

相手のフィールドを潰しつつ、金の城など展開できるので良いカード。

テラフォーミングも一緒に採用して、とにかく初動を増やすのが鉄板かも。

勇者トークンと相性の良いテーマ

プランキッズ

幻影騎士団

メタルフォーゼ

遊戯王/ヘビーメタルフォーゼ・エレクトラム(スーパーレア)/LINK VRAINS PACK
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥20(2024/07/26 20:05時点)

どのテーマも召喚したモンスターの効果を使う必要が少ない。

幻影騎士団は、そのままケルビーニ→聖殿の水遣いにアクセスできる。

プランキッズは、完全に独立して動ける。
その横で、グリフォンライダーによる妨害を立てるので、
勇者デッキがプランキッズをサポートする形にはなるが。

メタルフォーゼも同様。

メタルフォーゼの共通効果で、勇者カテゴリーの装備魔法を破壊して、
メタルフォーゼ魔法罠をリクルートして展開できる。

召喚権も依存せず、癖のないテーマなので、扱いやすいかなと思います。
通常モンスターたちなので、勇者装備魔法の一部恩恵受けれたりもするしね(笑)。

【テーマ研究】勇者トークンと相性の良いカードたちはどれか?:まとめ

ってことで、 勇者トークンと相性の良さげなカードでした~。

多分、幻影騎士団に勇者を混ぜるのが一番強い。

でも、個人的にはメタルフォーゼ型を研究してみたい。

誰もやってなさそうだし(笑)。

ってことで、今日はこの辺で!

前回↓

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