【04環境考察】人造人間-サイコ・ショッカーの役割と使い方

04環境

04環境の顔、サイコショッカー!

今もテーマ化されていて、原作でも大活躍したカード。

罠カードを無効化する制圧力は、04環境では超強力!

ただし、デッキに1枚しか入っていないため、
いつも使いどころに悩みます。

出したはいいけど、結局コントロール奪われて大変なことに、
なんてことも日常茶飯事。

そんな、強力だけど扱いにくいサイコショッカー、考察していきます!

人造人間-サイコ・ショッカーのスペックと04環境における役割

人造人間-サイコ・ショッカー

遊戯王OCG 人造人間-サイコ・ショッカー ウルトラレア DL1-090-UR
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥798(2021/01/19 22:39時点)
効果モンスター
星6/闇属性/機械族/攻2400/守1500
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いにフィールドの罠カードの効果を発動できず、
フィールドの罠カードの効果は無効化される。

説明不要の罠カード無効化効果。

レベル6・攻撃力2400は高水準のステータス。
守備力が低いのが不安だが、04環境ではそこまで影響はない。

04環境では、デッキの内7枚が罠カード。

このカード一枚で、デッキの約5分の1が機能停止に陥る。
安全に攻撃できる、という意味合いが強いかな。

自分ターンの安全を確保できるので、
リビングデッドや早すぎた埋葬で、展開のチャンスを作れる。

サイコショッカーを出すのがゴール、ではなく
サイコショッカーを展開の起点にする、って動きがベスト。

強力とは言え、魔法やモンスター効果には無力。
出すのがゴールにならないようにしよう!

と、そんなこんなで、改めて
人造人間-サイコ・ショッカーの役割考察をしていきましょうかね。

・展開の起点を作る

先ほども述べたように、相手の罠カードを封殺して、
特殊召喚や攻撃を安全に行える状況をアシストします。

サイコショッカーで勝負を決める、ってよりも
展開やワンショットキルを狙うイメージ。

04環境では、コントロール奪取が充実しているので、
サイコショッカー単体で攻撃→エンドでは、
次ターンに奪われると大変なことになります。

なので、特殊召喚できるカードを抱えたうえで、
サイコショッカーを出して畳みかけましょう。

サイコショッカー単体を出すだけは、かなり危険なので意識しておこう。

打点の暴力を活かす

サイコショッカーは、04環境においては開闢に次ぐ攻撃力を持つ。

つまりは、単純な戦闘でサイコショッカーを上回るのは厳しい。

現代遊戯王の感覚だと、忘れがちだが戦闘で強い=正義なのだ。

効果による除去は当然気を付けるべきだが、
相手が開闢を使った状況では、サイコショッカーを倒せるのは、
魔法か効果による除去、サイコショッカーで相打ちと選択肢は狭い。

終盤に差し掛かるあたりで、相手がサイコショッカーを倒せる状況かどうか、
確認する癖をつけると、かなり有利に戦えるはず。

せっかくのサイコショッカー。
打点が活きるタイミングは常に見計らおう。

04環境における人造人間-サイコ・ショッカーの使い方

あえてフィニッシャーではなく、安全に攻める土台作りのためのモンスターだと割り切ろう。

こいつをフィニッシャーに据えるのは、
コントロール奪取の危険があるのでリスクが大きい。

奪われても問題ない状況を作れないのに、場に出すのはやめよう。

反対を言うと、相手のサイコショッカーを奪えればかなり有利。

そういう意味では、お互いのサイコショッカーを警戒しながら、
処理できるカードを抱えてのプレイングが求められるか。

なので、結論、攻めの起点だが、
使う場合は対処札を持った状態で場に出すこと。

【04環境考察】人造人間-サイコ・ショッカーの役割と使い方:まとめ

本日はサイコショッカーでした~。

04環境では敵なしに見えて、
コントロール奪取が多いので、自分の首を絞める可能性のあるカード。

いや~、よくできてるわ~。

イメージ的にも、ポンって出してTUEEEEEってやりたいカードだしね。

もし、04環境初心者とやるときは、
サイコショッカー奪ってどや顔してやりましょう(笑)。

04環境で勝つためには、
サイコショッカーというパワーカードをどう扱うかにかかっている気がする。

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