【遊戯王】2022年絶対に持っておきたい汎用カード・出張セット後編【初心者必見】

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今回も引き続き、持っておきたいカードたちを紹介します!

後攻捲りカード

最近の強すぎる展開力をぶち抜いて、自分のターンを取り戻そう!

ってことで、後攻で強いカードを選出。

もし、手札誘発入れるスペースないなら、こいつらで後攻に賭けろ!

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ライトニング・ストーム

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドに表側表示のカードが存在しない場合、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●相手フィールドの攻撃表示モンスターを全て破壊する。
●相手フィールドの魔法・罠カードを全て破壊する。

オススメ度:3.7

主に後攻の初めに条件を満たせます。

サンダーボルトかハーピィの羽箒、どちらかを選べますね。

最近は、結構モンスター効果にメタを張っている場合も多いので、

このカード1枚で瓦解する布陣も多いです。

そうでなくても、1妨害を使わせられるので有用ですね。

シンプルイズベスト。

禁じられた一滴

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の手札・フィールドから、
このカード以外のカードを任意の数だけ墓地へ送って発動できる。
その数だけ相手フィールドの効果モンスターを選ぶ。
そのモンスターはターン終了時まで、攻撃力が半分になり、効果は無効化される。
このカードの発動に対して、相手はこのカードを発動するために墓地へ送ったカードと
元々の種類(モンスター・魔法・罠)が同じカードの効果を発動できない。

オススメ度:4.7

有無を言わさずモンスターを無力化します。

手札コストは、モンスターと罠を選べば、後攻であればほぼほぼ通りますね。

無力化して、攻撃力も下げるので一気に盤面をひっくり返せます。

扱いやすく、手札コストもメリットにできるデッキなら、3枚採用もできますね。

若干値は張るけど、あらゆるデッキに効くカードなので、買う価値あり!

冥王結界波

通常魔法
このカードの発動に対してモンスターの効果は発動できない。
(1):相手フィールドの全ての表側表示モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。

オススメ度:3.5

禁じられた一滴?ごちゃごちゃうるせ~!

って人はこちら(笑)。

ワンキルはできないけど、盤面ひっくり返せる上、

チェーンを許さず、確実にモンスターを無力化できます。

手札コストもないので、手札に余裕がないコンボデッキはこっちがいいかも。

値段も安いしね。

各種壺

貴重なドローソースですね。

どれも、コストはそれなりに重いものの、

なんか、事故多いんだよなあ、ってときに採用すると悩みが消えるカードたち。

デッキパワーが高ければ高いほど、恩恵を受けるので、ぜひ3枚持っておきたい。

強欲で貪欲な壺

遊戯王カード 強欲で貪欲な壺(ノーマル) 混沌の三幻魔(SD38) | 通常魔法 ノーマル
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥590(2025/01/15 08:41時点)
通常魔法(2021年10月1日から準制限カード)
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分のデッキの上からカード10枚を裏側表示で除外して発動できる。
自分はデッキから2枚ドローする。

オススメ度:4.5

準制限になったけど、おそらく解除されることもあるだろうし3枚持っててOkかも。

デッキを裏側で10枚除外するので、

コンボデッキには向かないけど、1枚初動があるデッキでは問題ない。

裏側除外されたカードは、PSYフレームΩで戻せるので覚えておこう。

2枚ドロー、マジで強い!

強欲で金満な壺

通常魔法
(1):自分メインフェイズ1開始時に、自分のEXデッキの
裏側表示のカード3枚または6枚をランダムに裏側表示で除外して発動できる。
除外したカード3枚につき1枚、自分はデッキからドローする。
このカードの発動後、ターン終了時まで自分はカードの効果でドローできない。

オススメ度:4.0

こっちはEXデッキがコスト。

EXを使わない、帝・ふわんだりぃずあたりはほぼノーコスト。

それらのデッキなら、本当に強いので理由なければ3枚投入でOK。

汎用罠など積んでいれば、その分盤面が強くなりますね。

金満で謙虚な壺

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はカードの効果でドローできない。
(1):自分のEXデッキのカード3枚または6枚を裏側表示で除外して発動できる。
除外した数だけ自分のデッキの上からカードをめくり、その中から1枚を選んで手札に加え、
残りのカードを好きな順番でデッキの一番下に戻す。
このカードの発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは半分になる。

オススメ度:3.8

コンボデッキのお供。

EXデッキがコストだが、こちらは自分で除外を選べるので、

ダミーのモンスターを選べばOK。

デッキの上から最大6枚見て好きなカード持ってこれるので、

要求枚数の多い展開をしたいデッキではマッチしますね。

再録されないと値段落ちないかも。

私も持ってないので、どこかで買いたいんですが(笑)。

壊獣

どうしようもないモンスターを処理します。

どんな耐性も無に帰すので、ある意味最強の除去カードです。

種族・属性の選択肢があるので、デッキにかみ合う壊獣を採用しよう!

今回は、一番攻撃力が低く、使いやすいガメシエルを紹介です。

海亀壊獣ガメシエル

効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2200/守3000
(1):このカードは相手フィールドのモンスター1体をリリースし、
手札から相手フィールドに攻撃表示で特殊召喚できる。
(2):相手フィールドに「壊獣」モンスターが存在する場合、
このカードは手札から攻撃表示で特殊召喚できる。
(3):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(4):相手が「海亀壊獣ガメシエル」以外の魔法・罠・モンスターの効果を発動した時、
自分・相手フィールドの壊獣カウンターを2つ取り除いて発動できる。
その発動を無効にし除外する。

オススメ度:4.0

どんなモンスターも2200のバニラに早変わり!

ただし、素材5体ロンゴミアントのように、特殊召喚を封じられるとアウト。

その辺は、厳しいので注意しよう。

ダイナレスラー・パンクラトプス

効果モンスター(制限カード)
星7/地属性/恐竜族/攻2600/守   0
このカード名の、(1)の方法による特殊召喚は1ターンに1度しかできず、
(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、
このカードは手札から特殊召喚できる。
(2):自分フィールドの「ダイナレスラー」モンスター1体をリリースし、
相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
そのカードを破壊する。
この効果は相手ターンでも発動できる。

オススメ度:4.5

このカードも、後攻で圧倒的に頼もしいです。

ミドラーシュとかを打ち取りつつ、バックを除去、とかもできるので、

本当に強いです。

相手に使われると、マジで吐きそうになります(笑)。

王宮の勅命

遊戯王 王宮の勅命 ノーマル ストラクチャーデッキ リボルバー SD36 | 永続罠 ノーマル
コナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment)
¥898(2025/01/15 08:42時点)
永続罠(制限カード)
このカードのコントローラーはお互いのスタンバイフェイズ毎に700LPを払う。
700LP払えない場合このカードを破壊する。
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
フィールドの全ての魔法カードの効果は無効化される。

オススメ度:5.0

魔法主体のデッキには、引ければ勝ち。

それほどの強いです。

自分が使う場合は、発動タイミング選べるのも卑怯ですね。

閃刀姫とかは何もできなくなります。

カジュアルで使うと、リアルファイトになるかも(笑)。

勇者出張セット

今流行りの出張セットですね!

デストロイフェニックスガイと共存可能なのもインチキ臭い!

パーツ一式クソ高いけど、くそ強い!

大会に出る人は、絶対買おう!

アラメシアの儀

通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分は特殊召喚されたモンスター以外のフィールドのモンスターの効果を発動できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在しない場合に発動できる。
自分フィールドに「勇者トークン」(天使族・地・星4・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
自分フィールドに「運命の旅路」が存在しない場合、
さらにデッキから「運命の旅路」1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く事ができる。

オススメ度:3.0

聖殿の水遣い

効果モンスター
星3/水属性/魔法使い族/攻1500/守1200
このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):手札・墓地のこのカードを除外して発動できる。
自分のデッキ・墓地から「アラメシアの儀」1枚を選んで手札に加える。
(3):自分フィールドに「勇者トークン」が存在する場合に発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたフィールド魔法カード1枚を選んで自分フィールドゾーンに表側表示で置く。

オススメ度:3.0

流離のグリフォンライダー

効果モンスター
星7/風属性/鳥獣族/攻2000/守2800
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドに、モンスターが存在しない場合、
または「勇者トークン」が存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。
このカードを手札から特殊召喚する。
(2):自分フィールドに「勇者トークン」が存在し、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
このカードを持ち主のデッキに戻し、その発動を無効にし破壊する。

オススメ度:3.0

運命の旅路

永続魔法
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分メインフェイズに発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記されたモンスター1体を手札に加え、
その後手札を1枚選んで墓地へ送る。
(2):モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。
デッキから「勇者トークン」のトークン名が記された装備魔法カード1枚を選び、
手札に加えるか、自分フィールドの「勇者トークン」1体に装備する。
(3):1ターンに1度だけ、装備カードを装備している自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

オススメ度:3.0

こいつらは、4枚で一連の流れなので、全部まとめて。

聖殿の水遣い→アラメシアの儀→運命の旅路→グリフォンライダー

の美しすぎる流れがやばい。

聖殿の水遣いは、ケルビーニで落とせるので幻影騎士団と好相性。

グリフォンライダーは、ニビルケアとして、

展開の前に出すのが強すぎますね。

もう、こいつらのためにうさぎ採用するまであります。

それぐらい強力。

肝心の勇者トークンは、まあ、うん。おまけです(笑)。

まとめ

ってことで、買った方が良いよ!

ってカードたちをまとめてみました。

前中後編に分かれちゃったけど、

どれもすごく強いカードたちなので、持っていないって人はぜひ買いましょう!

それでは今日はこの辺で!

バイバイ!

前回↓

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