2022年版!汎用レベル4シンクロモンスターまとめ

前回に引き続き、汎用レベル4シンクロモンスターシリーズです(笑)

今回は汎用性の高い、持っていて損はないレベル4シンクロモンスターのまとめです!

前回宜しく、これからデッキを作る人たちと、私自身の備忘録もかねて
デッキ構築のお助け記事になればと思います!

汎用レベル4シンクロモンスター

前回から一つ追加して、汎用の基準は4つです。いずれか満たせばOKという判断。

・素材縛りが緩い
・効果が強力or使いやすいor出すこと自体が役に立つ
・出張パーツとの親和性が高く、どのデッキに採用しても強力
・採用されうるデッキの種類が多いこと(特定カードを指定しない種族サポートなど)

これから上げるモンスターは、
とりあえず持っておいて損はないカードたちです。
汎用性が高いものから、面白コンボ要因まで様々ですが、
手元にあると、デッキ構築の際にひらめきをもたらしてくれるカードばかりなはず!

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ルイ・キューピット

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻   0/守 600
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動する。
そのS素材としたチューナーのレベル分、このカードのレベルを上げる、または下げる。
(2):このカードの攻撃力は自身のレベル×400アップする。
(3):S召喚したこのカードがS素材として墓地へ送られた場合に発動する。
そのS召喚したモンスターのレベル×100ダメージを相手に与え、
デッキからレベル8以下で守備力600のモンスター1体を手札に加える事ができる。

最強のレベル4シンクロです。

シンクロチューナーでもあり、本当に便利なカード。

持っていない人は絶対勝った方が良いよ!

で、効果はレベル変動と攻撃力上昇。

ま、それはおまけに近い。

本命は3の効果。

これがかなり便利で、超雷龍になれるネメシスコリドーや、パンクデッキの下級モンスターたち、

ジェネクスウンディーネ、命の代行者ネプチューン、オッドアイズシンクロンやクリッターなど、

本当に多様なカードにアクセスできる。

このカードは、ハリファイバー→ジェットシンクロンSS、アウローラドン

→アウローラドンのトークンとジェットシンクロンでレベル4と簡単につながる。

そのルートの場合、ルイキューピットはレベル5になるので、

余った幻獣機トークンとでレベル8シンクロを行えて強力。

このカードを経由するハリファイバー展開で、

サベージ+超雷龍があっさり作れるの、強すぎでしょ(笑)。

虹光の宣告者

遊戯王 NECH-JP052-R 《虹光の宣告者》 Rare
コナミデジタルエンタテインメント
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シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻 600/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
お互いの手札・デッキから墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かず除外される。
(2):モンスターの効果・魔法・罠カードが発動した時、
このカードをリリースして発動できる。
その発動を無効にし破壊する。
(3):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから儀式モンスター1体または儀式魔法カード1枚を手札に加える。

もはや、墓地に送られるだけのモンスターになってしまった(笑)。

万能儀式サーチとして使われがちだが、
フィールドでの効果もそこそこ強力なんです(笑)。

お互いに次元の裂け目効果と、
カードの発動を無効にする効果。

コストに自身を要求するので、3の効果につながる。

一瞬、2の効果使うとこいつ自体除外されるのでは?
って一瞬思ったけど、調べたら大丈夫っぽい。よかったよかった。

そしてやはり注目は儀式カードサーチ効果。

教導や影霊衣では大活躍する。

あらゆる儀式デッキで採用される汎用性の高さは圧巻の一言。

場に出してもOK、墓地に落としてもOK。万能カードだ。

アームズ・エイド

シンクロ・効果モンスター
星4/光属性/機械族/攻1800/守1200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に装備カード扱いとしてモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚できる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。
また、装備モンスターが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

手。大学時代はみんなこいつを【手】と呼んでいた(笑)。

装備できるシンクロ。
何故かユニオンではないあたり、コナミさんのユニオンに対する冷たさが感じられる。

装備モンスターにフレイムウイングマン効果と1000の打点上昇を与える。

2回攻撃が可能な、ニトロウォリアーなどはシナジーが高い。

とにかく連続攻撃できる奴に装備させぶん殴るのが強い!
あとは、クリスタルウィングとか、ヴァレルソードとかね。

装備解除もできるので、
クェーサーに行きたいときなどは、素材にしてしまえる。

ただまあ、わざわざシンクロしてまで
装備カード出すかって言われると微妙なので、ネタの域を出ない。

昔、エクゾディアの左手にこいつや団結の力装備しまくって、
攻撃力10000超えてた動画見て笑った覚えがある。誰の動画だったかなあ?

水晶機巧-クオンダム

シンクロ・チューナー・効果モンスター
星4/水属性/機械族/攻1800/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。
このカードを含む自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。
(2):S召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合、
Sモンスター以外の自分の墓地の「クリストロン」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚する。

使われる鬱陶しいけど、自分で使うとそうでもない。

アクセルシンクロ効果を内蔵したクリストロン。

2の効果は、ハリファイバーの存在からほぼ汎用に。
まあ、除外されてたら知らんけど、シンクロデッキは、
ハリファイバーを素材にアウローラドン作るし、墓地にいるでしょう。

ただ、そのハリファイバーからも出てこれる。
シナジーしてるのかしてないのか分からんね(笑)。

まあ、基本は経由地点だけど、
レベル4シンクロチューナーってところで個性がある。

と、思っていたがシューティングライザーという高すぎる壁が・・・。

古神クトグア

シンクロ・効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2200/守 200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。
フィールドのランク4のXモンスターを全て持ち主のエクストラデッキに戻す。
(2):このカードを素材とした融合召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。
(3):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。
●このX召喚に成功した場合に発動する。
自分はデッキから1枚ドローする。

クトゥルフシリーズの一角。結構面白い効果持ち。

真炎の爆発対応ステータス、ランク4メタと、
汎用性が高そうでそうでもない効果が揃っている(笑)。

個人的には、こいつを素材に融合・エクシーズした際の
1ドロー効果がすごい好き(笑)。

黒白の波動と組み合わせてくれ、といわんばかりの効果。

本当はアルケミックマジシャント噛み合うんだけど、
あちらは魔法使いを要求するので残念ながら、リプロドクスでも使わないと実現しない。

いつか使おう使おうと思って早7年(くらい)。
今年こそは・・・。

古神ハストール

シンクロ・効果モンスター
星4/風属性/爬虫類族/攻2300/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
(1):このカードがモンスターゾーンから墓地へ送られた場合、
相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。
装備モンスターは攻撃できず、効果は無効化される。
(2):このカードの効果で相手モンスターに装備されているこのカードが
フィールドから離れた場合に発動する。
このカードを装備していた相手モンスターのコントロールを得る。

こちらもクトゥルフシリーズから。イラストがイケメン。

墓地に送られた時、相手に装備でき、
デモンズチェーン同様の拘束力を発揮する。

さらに、装備状態の自身が離れたら、
装備モンスターのコントロールを奪うこともできる。

フィールドから墓地に送られる必要があるので、
シンクロやリンクに使用して、そのまま破壊してやろう。

使いやすいのは、スクラップ・ドラゴンやシャルル、
リンクだとライゴウとかかな。

なんか意外に思い浮かばないな。

爬虫類族の貴重なシンクロ枠で、
コントロール奪取ってところはエーリアンとシナジーありそう。

使いこなせたらおしゃれなので、モテたいデュエリストにオススメ(笑)。

スター・マイン

シンクロ・効果モンスター
星4/炎属性/炎族/攻2000/守 200
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「スター・マイン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
(1):このカードが相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動する。
自分は2000ダメージを受ける。
その後、相手に2000ダメージを与える。
(2):このカードの隣のモンスターゾーンに存在するモンスターが
相手モンスターの攻撃または相手の効果で破壊された場合に発動する。
このカードを破壊し、自分は2000ダメージを受ける。
その後、相手に2000ダメージを与える。

衝撃の地雷枠。

こんなにテキストに2000って書いてあるの初めて見た。

戦闘・効果破壊時に、お互い2000バーン。

隣のモンスターが効果破壊されたら、お互いに2000バーン。

1ターンに1度しか特殊召喚できないので、
4000バーンとかはできないけど、2000はデカい。

例にもれず、真炎の爆発対応なので、
フィニッシュとしても使えないことはない。

ダメージを受けるので、その辺無効化したり、
回復に反転できるカードは多いので、組み合わせてもよさそう。

4回決まれば勝ち!って考えると強いのかもしれない??

波動竜フォノン・ドラゴン

遊戯王 PRIO-JP055-SP 《波動竜フォノン・ドラゴン》 Super
コナミデジタルエンタテインメント
¥1,100(2024/03/27 12:59時点)
シンクロ・チューナー(効果モンスター)
星4/闇属性/ドラゴン族/攻1900/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、
1~3までのレベルを宣言して発動できる。
このカードのレベルは宣言したレベルになる。
この効果を発動したターン、
自分はこのカードをシンクロ素材としたシンクロ召喚以外の特殊召喚ができない。
自分は「波動竜フォノン・ドラゴン」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。

イラストアドの塊。

レベル1~4のシンクロチューナーになれる唯一無二の存在。

レベル1のシンクロチューナーになれるのは、こいつだけ。

ただ、その後のデメリットがめっちゃきつい。
絶対このデメリットいらんやろ(笑)。

このレベル変動のおかげで、
夢の5回攻撃クェーサーも再現できる。

可能性は認める。実用性はまた別の話。

確か、こいつが出たあたりは公式がエクシーズ推しで、
シンクロを冷遇していたから、こんな悲しい効果になった。時代の被害者。

魔界闘士 バルムンク

シンクロ・効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻2100/守 800
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカードがカードの効果によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地からこのカード以外の
レベル4以下のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。

ダークソウルの中ボスっぽい。

カード効果で破壊されたら、レベル4以下なんでも蘇生。

弱い。なぜシンクロしてまでレベル4を蘇生するのか。

ステータスも貧弱。
もう、かわいそうなくらいの性能。

だが、そんな彼にも良いところが1つある。

それは、同名カードを蘇生できる点。

バルムンクAがフィールドで破壊されたら、
墓地のバルムンクBを蘇生できるのだ。

つまり、無限ループ!

これで、サモンブラスターとかでワンキル、ができるかも。

無限ループ発生できる奴は貴重だし、存在価値はあった。

魔界闘士って、テーマ化しそうだよね。
ってか、初見でテーマシンクロだと思ったもん。

レベル4シンクロモンスター:まとめ

縛りが緩い、という一点のみで『汎用』と定義してまとめました。

登場時期が不遇な連中が多くて、効果が残念気味でしたね。

まあ、新規レベル4シンクロが出るたびに更新していこうと思いますので、よろしくです!

↓汎用カードまとめです!デッキ構築の参考にどうぞ!!

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