前回に引き続き、汎用レベル3シンクロモンスターシリーズです(笑)
今回は汎用性の高い、持っていて損はないレベル3シンクロモンスターのまとめです!
前回宜しく、これからデッキを作る人たちと、私自身の備忘録もかねて
デッキ構築のお助け記事になればと思います!
汎用レベル3シンクロモンスター
前回から一つ追加して、汎用の基準は4つです。いずれか満たせばOKという判断。
・素材縛りが緩い
・効果が強力or使いやすいor出すこと自体が役に立つ
・出張パーツとの親和性が高く、どのデッキに採用しても強力
・採用されうるデッキの種類が多いこと(特定カードを指定しない種族サポートなど)
これから上げるモンスターは、
とりあえず持っておいて損はないカードたちです。
汎用性が高いものから、面白コンボ要因まで様々ですが、
手元にあると、デッキ構築の際にひらめきをもたらしてくれるカードばかりなはず!
霞鳥クラウソラス
シンクロ・効果モンスター 星3/風属性/鳥獣族/攻 0/守2300 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択して発動できる。 ターン終了時まで選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。
多分、ネクロスのほうが有名。かわいそう。
相手のモンスターを、攻撃力0・効果無効状態にする。
影霊衣同様、相手ターンに発動できれば強かったけど…。
まあ、レベル3シンクロの性質上、
高レベルシンクロへの経由が多いはずなので、
ルートの途中で打点を下げて、高攻撃力のモンスターで殴るって動きはできる。
打点は低いのでデブリドラゴンに対応している。
が、ちょっと着眼点が古いかな(笑)。
余ったチューナーとトークンとかで出せるので、
戦闘破壊主体のデッキと組み合わせていきたい。
10年前に、こいつでフレイムウイングマンをサポートするデッキを作った。
あれはそこそこ強かったなあ(笑)。
ゴヨウ・ディフェンダー
シンクロ・効果モンスター 星3/地属性/戦士族/攻1000/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが 戦士族・地属性のSモンスターのみの場合に発動できる。 エクストラデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。 (2):このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。 このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、 このカード以外の自分フィールドの戦士族・地属性のSモンスターの数×1000アップする。
ルールに殺された男が帰ってきた。
効果で、一気に3体展開できる。
エクストラ枠は圧迫するが、単体でリンク3まで到達でき、
イゾルデなど強力なモンスターも多い。
ランク3にも当然アクセスできるので戦略の幅が広がる。
同じレベル3のシンクロチューナーを用意できれば、
クェーサーをはじめとした、強力なシンクロモンスターも簡単に出せる。
2の効果で戦闘にも強いが、やはりこのカードは素材になってこそ輝く。
メリアスの木霊やリヴァイエール、イゾルデなど、
多種多様なモンスターを出していけるので、コンボの考案しがいがある。
まさにルール変更の恩恵を最も受けたモンスターだろう(笑)。
たつのこ
シンクロ・チューナー・効果モンスター 星3/水属性/幻竜族/攻1700/守 500 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 S召喚したこのカードを素材としてS召喚をする場合、 手札のモンスター1体もS素材にできる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 このカードは他のモンスターの効果を受けない。
ちょっと強いエキセントリックボーイ。
手札も素材できるけど、何を素材にするかは悩みどころ。
シンクロフュージョニストのような、出しにくいけど有用な効果を持つやつを巻き込みたい。
一応モンスター効果を受けないので妨害を貰わずに確実にシンクロできる。
が、シンクロ先は妨害を貰うのであんまり意味ない。
高レベルシンクロを狙うために、
手札で腐る通常モンスター(青眼や真紅眼など)を素材にすると無駄がない。
手札のモンスターを捨てられると考えると良いかも。
なんか地味なんだよな~。竜星とは割と相性良さげ。
武力の軍奏
シンクロ・チューナー・効果モンスター 星3/風属性/機械族/攻 500/守2200 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合、自分の墓地のチューナー1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードをS素材としたSモンスターは、 フィールドに表側表示で存在する限りチューナーとして扱う。
一発変換が難しい一枚。
チューナーめっちゃ増えるので、ハリファイバーやらアウローラドンなど、
リンクもできる優秀なシンクロモンスター。
できることは広いけど、考えなしに使うとルート分からんくなるので注意。
基本このカードを出すためにチューナーを使っているので、
効果の発動は確定でできるのがうれしい。
地味に蘇生するチューナーはレベル制限ないので、
コガラシとかの高レベルチューナーから、ツォルキンとか行ける。
再録がなく、高騰気味だけど、シンクロ使いなら持っておきたい。
ちなみに私はまだ持っていない(笑)。
サイバース・インテグレーター
シンクロ・効果モンスター 星3/光属性/サイバース族/攻1000/守1000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがS召喚に成功した場合に発動できる。 自分の手札・墓地からサイバース族チューナー1体を選んで守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はサイバース族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):S召喚したこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 自分はデッキから1枚ドローする。
サイバース族のレベル3シンクロですね。
シンクロ召喚時に、墓地のサイバースチューナーをサルベージする効果がありますけど、
デッキによっては使えないこともあります。
当然っちゃ当然ですが、サイバースデッキで使わないとフルスペックでは使えないです。
でも、2の効果はちょっと強いなと思ったので紹介。
墓地に送られると1枚ドローですよ。
リンク素材にしても良いし、シンクロにしても良い。
割と緩い条件でドローできるので、覚えておいて損はないカードかなと思います。
レベル3だし、スターダストチャージウォリアーに繋げて2ドローとか、絶対楽しい(笑)。
レベル3シンクロモンスター:まとめ
縛りが緩い、という一点のみで『汎用』と定義してまとめました。
数は少ないですが、オンリーワンな効果持ちばかりなので、
ポテンシャルは抜群なはず。
まあ、新規レベル3シンクロが出るたびに更新していこうと思いますので、よろしくです!