最近、列車デッキを作ったけど、
『なんか、思ってたのと違うな?』
ってなってしまったので、勉強し直しです!
ワンキルテーマとして有名ですけど、
それ以外の可能性を探るためにも、1枚1枚見ていきたいと思います。
- 列車とは??強いのか??
- 列車ってどんなデッキ??
- 工作列車こうさくれっしゃシグナル・レッド
- 豪腕特急ごうわんとっきゅうトロッコロッコ
- 爆走軌道ばくそうきどうフライング・ペガサス
- 無頼特急ぶらいとっきゅうバトレイン
- 勇気機関車ゆうききかんしゃブレイブポッポ
- 除雪機関車じょせつきかんしゃハッスル・ラッセル
- 重機貨列車じゅうきかれっしゃデリックレーン
- 深夜急行騎士しんやきゅうこうきしナイト・エクスプレス・ナイト
- 弾丸特急だんがんとっきゅうバレット・ライナー
- 爆走特急ばくそうとっきゅうロケット・アロー
- 重装甲列車じゅうそうこうれっしゃアイアン・ヴォルフ
- 超弩級砲塔列車ちょうどきゅうほうとうれっしゃグスタフ・マックス
- No.ナンバーズ81 超弩級砲塔列車ちょうどきゅうほうとうれっしゃスペリオル・ドーラ
- 超弩級砲塔列車ちょうどきゅうほうとうれっしゃジャガーノート・リーベ
- 機関重連きかんじゅうれんアンガー・ナックル
- 臨時りんじダイヤ
- 緊急きんきゅうダイヤ
- 機関連結きかんれんけつ
- 転回操車てんかいそうしゃ
- 列車ってどんなデッキ??
- 列車デッキは環境に入るか??
列車とは??強いのか??
その名の通り、列車がモチーフ。
ゼアルで、アンナちゃんが使って話題になったテーマですね。
登場時は、なんとゲームの付属カード+攻略本の付属カード。
高すぎて、当時は手が出なかったのを覚えています(笑)。
出た当時は、グスタフマックスくらいしかやることもなかったですが、
度重なる強化を経て、デッキといえるほどのまとまりと強さを手に入れましたね。
列車ってどんなデッキ??
レベル10の列車をポンポン特殊召喚して、
ランク10のド派手な効果で、一気に相手のライフを削りきるのが醍醐味。
レベル4や魔法カードにも、優秀なサポートがそろっていて、
思ったよりも小回りが利く印象。
ワンキルデッキなのに、器用なのはサイバードラゴンに似た感じですね。
マシンナーズなど、同じ機械族のテーマとも親和性が高いので、
研究のし甲斐がありそうです。
それでは、一枚ずつ列車カードを見ていきましょう!
工作列車こうさくれっしゃシグナル・レッド
効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1000/守1300 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚し、 その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。 このカードはその戦闘では破壊されない。
敵の攻撃を止める、まさに赤信号。
この手のモンスターにしては珍しく、
直接攻撃でなくても効果を発動できる。
きっちり、戦闘破壊耐性があるので、
ほぼ確実に1回攻撃を止めてくれる。
惜しむらくは、レベル3な点。
ランク4の素材になれないのは痛いですね。
リンクで、アンガーナックルやプラチナガジェットなど、
優秀な機械族も出ているので、まったく使い道がないわけではないですけどね。
防御が薄くなりがちな列車ではありがたいですけど、
汎用性が高いので、列車以外でも生きていけそう。
なんなら、電脳堺とかで良い働きしそう?
豪腕特急ごうわんとっきゅうトロッコロッコ
効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守1000 (1):フィールドのこのカードを素材としてX召喚したモンスターは以下の効果を得る。 ●このX召喚に成功した場合に発動する。 このカードの攻撃力は800アップする。
地味パンプアップ。
ドレッドノイドと相性がよろしいようで。
ドレッドノイド3000打点で戦闘破壊→スペリオルドーラで守備の構え、とかできる。
別にエクシーズ先の縛りとかもないので、汎用的。
エクストラソードという上位互換の存在が気になるけど。
まあ、そこは種族で差別化していくべきかな。
攻撃力上昇は、ブラックコーンとも相性が良いね。
と、いろいろ考えたけど、列車あんま関係ないな(笑)。
ドレッドノイドが扱いやすくなる、っていう1点でも検討できるかな?
緊急ダイヤで出せるしね。
爆走軌道ばくそうきどうフライング・ペガサス
効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 「爆走軌道フライング・ペガサス」以外の自分の墓地の機械族・地属性モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターとこのカードのレベルは、その内の1体のレベルと同じになる。 この効果を発動するターン、自分はXモンスターでしか攻撃宣言できない。
超優秀強化カード。
列車で欲しかった効果が詰まっている。
特殊召喚にも対応したつり上げ効果、レベル調整効果で、
即座にランク10に到達できる。
列車デッキでは、3枚確実に採用できる。
唯一、序盤で引くと腐りがちではあるので、
自分で手札を切れるようなカードを多めにしておくと、より扱いやすくなる。
マシンナーズ・フォートレスやリアクタードラゴンなど、
レベル7や9のモンスターも吊り上げできるので、
何もランク10にこだわる必要はない。
ランク9が狙えれば、VFDまで行けるし、
そういう意味では、地属性機械族デッキなら活躍の場は多い。
カラクリから古代の機械まで、いろいろ採用できる。
再録で安くなったのもうれしいね。
無頼特急ぶらいとっきゅうバトレイン
効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1800/守1000 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 相手に500ダメージを与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 (2):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。 デッキから機械族・地属性・レベル10モンスター1体を手札に加える。
攻略本の呪縛から解き放たれた列車。
地味バーンと、エンドフェイズのサーチ能力。
バーンはおまけ程度ですね。
やはり、エンドフェイズのサーチ能力が優秀。
リソースを切らさずに攻めていけるので、
転回操車などのコストや緊急ダイヤで呼び出す先として有力。
攻撃力も1800とそこそこ。
全体的に及第点な下級モンスター。
ハッセルラッセルをサーチすれば、一応防御札にもなるし。
ただ、特殊召喚能力とかはないので、
その辺はちょっと扱いにくいかもね。
あくまで、素材としての優秀さ。
当時としては、珍しくどこから墓地に言っても良かったしね。
おかげで列車ドールというデッキが誕生したよね。
勇気機関車ゆうききかんしゃブレイブポッポ
効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻2400/守2100 (1):このカードの攻撃宣言時に発動する。 このカードの攻撃力はダメージステップ終了時まで 元々の攻撃力の半分になる。
うーん、あんまり語ることのないカード(笑)。
対して強くないのに、打点半減は痛い。
列車とか関係なく居場所はないね。
すんません、このぐらいしか感想がない(笑)。
強いて言えば、スキドレ軸なら?でも上位互換いるし、あんまり意味ないかな?
除雪機関車じょせつきかんしゃハッスル・ラッセル
効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻2500/守3000 (1):自分の魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合、 相手モンスターの直接攻撃宣言時に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 その後、自分の魔法&罠ゾーンのカードを全て破壊し、 破壊したカードの数×200ダメージを相手に与える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分は機械族モンスターしか特殊召喚できない。
ちょっと変わったタイプの列車。
魔法罠ゾーン爆破しつつ、守備3000の壁を立てる。
出た時代が悪かったのか、デメリット効果が付いている。
ゴーズがギリギリ現役な時代だったし、色々危惧されてのことだったんだろうか?
今なら、絶対デメリットはつかないはず(笑)。
テーマサポートの臨時ダイヤと緊急ダイヤの、破壊をトリガーにした効果を、
能動的に発動できるのが主な使い道か。
安全地帯をはじめとした、破壊時に効果を発動する魔法罠とのシナジーがあるが、
列車ではあんまり活かしにくいかな?
一応、転回操車などのフィールド魔法は、魔法罠ゾーン扱いではないので、
このカードで破壊されない。
正直なところ、列車ではあんまり居場所はないですね。
条件が受動的すぎます。
ちょっと捻ったデッキとかじゃないと需要ないかも?
重機貨列車じゅうきかれっしゃデリックレーン
効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻2800/守2000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに機械族・地属性モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードの元々の攻撃力・守備力は半分になる。 (2):X素材のこのカードがXモンスターの効果を発動するために取り除かれ墓地へ送られた場合、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。
列車の主力カードの1体。
扱いやすい特殊召喚能力と優秀な2の効果。
どの列車エクシーズの素材にしても、強く立ち回れる。
とりわけ強力なのは、スペリオルドーラの素材になった場合。
4000の完全耐性壁モンスターが除去効果も使ってくる。
転回操車のリクルートやフライングペガサスの吊り上げなど、
あらゆるサポートを受けて場に出せるので、デッキの過労死枠といってよい。
列車デッキなら基本3枚積み推奨。
深夜急行騎士しんやきゅうこうきしナイト・エクスプレス・ナイト
効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3000/守3000 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードの(1)の方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は0になる。
貴重な通常召喚枠。
簡単に転回操車のトリガーになる。
意外と小回りの利く、良いモンスター。
普通にエクシーズを展開する上でも強いが、
スキルドレイン軸でも往年のバルバロスの役割を担える。
列車は、スキルドレインという軸でも戦えるのが偉いですよね。
それもこれも、全部このカードのおかげ。
弾丸特急だんがんとっきゅうバレット・ライナー
効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻3000/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが機械族・地属性モンスターのみの場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードの攻撃宣言の際に、自分はこのカード以外の自分フィールドのカード2枚を墓地へ送らなければならない。 (3):このカードが墓地へ送られたターンのエンドフェイズに、 「弾丸特急バレット・ライナー」以外の自分の墓地の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。
デリックレーンと同じく、過労死枠。
サルベージが地味にありがたい。
列車はエクシーズモンスターを場持ちさせて戦うので、
ポンポン除去られるような局面になると、じり貧になる。
このカードなら、エクシーズサポートはもちろん、
リカバリーも兼ねる非常に優秀な効果を持っている。
墓地発動の効果しかないので、
上述の通り、スキドレ軸の列車でも活躍できる。
絡めても正攻法もどちらも対応できるのは、
このカードのおかげかな?
爆走特急ばくそうとっきゅうロケット・アロー
効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻5000/守 0 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上にカードが存在しない場合のみ特殊召喚できる。 このカードを特殊召喚するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分は魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できず、 カードをセットする事もできない。 このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に手札を全て墓地へ送る。 またはこのカードを破壊する。
中々に厳しい特殊召喚条件を誇る。
基本は出せないかな(笑)。
列車だと、ほかに強力なカードが多く、わざわざこいつを使う必要はない。
たしか、エスパーロビンのシリーズだったかな?
まあ、あちらでも扱いにくいですね。
一応、メインデッキに入るカードでは5000と断トツ高い数値を持つので、
なんかこう、打点を参照するようなカードとならシナジーあるかな?
重装甲列車じゅうそうこうれっしゃアイアン・ヴォルフ
エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/機械族/攻2200/守2200 機械族レベル4モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 自分フィールドの機械族モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、自分はそのモンスターでしか攻撃できず、そのモンスターは直接攻撃できる。 (2):このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから機械族・レベル4モンスター1体を手札に加える。
機械族モンスターを直接攻撃可能にさせるランク4。
列車では、ジャガーノートリーベでぶん殴った後に、
わずかに残った相手ライフを刈り取る、って流れもできる。
2の効果で、フライングペガサスをサーチできるのでシンプルに強い。
私は結構こいつに助けられた経験がありますね。
逆に言えば、ランク4をいつでも作れる準備をしていれば、
相手のライフを2200以下にすれば勝ちといえる。
サブプランの勝ち筋を用意できる地味ながら優秀なモンスター。
ぜひ使ってみてほしいですね。
超弩級砲塔列車ちょうどきゅうほうとうれっしゃグスタフ・マックス
エクシーズ・効果モンスター ランク10/地属性/機械族/攻3000/守3000 レベル10モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 相手に2000ダメージを与える。
列車といえば!って感じのモンスター。
こいつもVジャンプ限定のカードだったよな。
初期の列車えぐいて(笑)。
登場当初から、ロマン兼ガチ兼ネタカードとして、
あらゆる層のデュエリストに親しまれていた(はず)。
赤文字のウルトラレアは衝撃だったな~。
効果はシンプルに2000バーン!
こいつにジャガーノートリーベを重ねれば、取り返しのつかないダメージを与えられる。
ロマンって感じと、頭悪い(良い意味で)効果が最高です。
昔、インゼクターの先攻ワンキルで、
アトランタルの効果2回使って相手のライフ2000にして、
グルフでめっちゃレベル上げたインゼクターたちでこのカードを出す、っていうコンボあったよね。
No.ナンバーズ81 超弩級砲塔列車ちょうどきゅうほうとうれっしゃスペリオル・ドーラ
エクシーズ・効果モンスター ランク10/地属性/機械族/攻3200/守4000 レベル10モンスター×2 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その表側表示モンスターはターン終了時まで、 そのモンスター以外のカードの効果を受けない。 この効果は相手ターンでも発動できる。
驚愕の完全耐性。
4000の守備は、正攻法では突破は不可能。
以前は多かったホープザライトニングも、見なくなったし追い風かな?
デリックレーンを持っていれば、めっちゃうっとおしい壁になる。
環境でも、こいつを後出しで突破できるデッキは少ない。
アクセスコードトーカーくらいだけど、一応デリックレーン持ちなら対応可能。
列車の『とりあえず立てとけ枠』として重宝するはずです。
シークレットがバカ高いけど、低レアリティで再録はされているので
入手は以前よりもしやすいはず。
ガンガンこいつを立てて、相手にカードを使わせるのが基本の戦法。
やられるのを恐れてはいけない。
超弩級砲塔列車ちょうどきゅうほうとうれっしゃジャガーノート・リーベ
エクシーズ・効果モンスター ランク11/地属性/機械族/攻4000/守4000 レベル11モンスター×3 「超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ」は1ターンに1度、 自分フィールドのランク10の機械族Xモンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 (1):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 このカードの攻撃力・守備力は2000アップする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はこのカードでしか攻撃宣言できない。 (2):このカードは1度のバトルフェイズ中にこのカードのX素材の数+1回までモンスターに攻撃できる。
超高額列車。
全モンスターでも屈指の攻撃性能を誇る。
ライフを削ることだけを考えたその能力は、
一瞬で相手を消し飛ばす。
1の効果で攻守は6000にまで上昇。
永続で上昇するので、除去されなければ8000も見えてくる。
さらに、その上昇した攻撃力で複数回攻撃が可能。
効果使用後のグスタフマックスなどに重ねた場合は、2か3回攻撃が可能になる。
グスタフマックスと併用するのは、デザイナーズコンボだろうけど、
それにしても凶悪すぎますよね(笑)。
どんな環境デッキよりも、
カジュアルデッキやファンデッキにとっての最大の敵でしょうね。
ああいうタイプのデッキは、
モンスターセット、エンド、って動きも多いので、
そこで不意のジャガーノートリーベが突っ込んでくる(笑)。
私も、友人にやったりやられたりしました。
相手のデッキは見極めてあげてね(笑)。
機関重連きかんじゅうれんアンガー・ナックル
リンク・効果モンスター リンク2/地属性/機械族/攻1500 【リンクマーカー:右/下】 機械族モンスター2体 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 このカードはリンク素材にできない。 (1):自分・相手のメインフェイズに、 自分の手札・フィールドのモンスター1体を墓地へ送り、 自分の墓地の機械族・レベル10モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 (2):このカードが墓地に存在する場合、 自分の手札・フィールドのカード1枚を墓地へ送って発動できる。 このカードを特殊召喚する。
ちょっとめんどくさい効果をしているリンクモンスター。
墓地のレベル10を蘇生する効果を持ち、
列車はもちろん、マシンナーズ・カーネルを出せるのは偉い。
2は、自己蘇生効果。
ハッスルラッセルよろしく、緊急ダイヤや臨時ダイヤとシナジーがある。
また、スキルドレインを能動的に解除できるので、
列車スキドレが成り立っている。陰の立役者。
素材条件もゆるく、適当な機械族を2体墓地に送れると考えても良い。
とりわけ、列車では小回りの利く良いモンスターである。
列車にしては打点は低いので、思わぬ反撃を食らわないように注意。
臨時りんじダイヤ
通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の攻撃力3000以上の機械族モンスター1体を対象として発動できる。 その機械族モンスターを守備表示で特殊召喚する。 (2):セットされたこのカードが墓地へ送られた場合、 自分の墓地の機械族・レベル10モンスター1体を対象として発動できる。 その機械族モンスターを手札に加える。
ナイト・エクスプレス・ナイトやバレットライナーを蘇生できる。
また、エクシーズも対象にできるので、
グスタフマックスなどを蘇生→ジャガーノートリーベという動きも可能。
(今知った(笑))
後発の緊急ダイヤに比べると使い勝手は劣る印象ですけどね。
まあ、サーチできるわけではないので、死者蘇生でもOKな感じがあるからですかね?
2の効果は、アンガーナックルなどと組み合わせて、
墓地の列車たちを回収できる。
アンガーナックルのコストをサルベージできるため、相性ばっちり。
きっと、『ダイヤ』カードサーチサポートが来ると思うから、
その時まで我慢だね!
緊急きんきゅうダイヤ
速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合に発動できる。 機械族・地属性の、レベル4以下のモンスター1体とレベル5以上のモンスター1体を デッキから効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分は機械族モンスターでしか攻撃宣言できない。 (2):フィールドにセットされたこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから機械族・レベル10モンスター1体を手札に加える。
急に登場したスーパーサポート。
先攻では使えないが、ほぼ無条件でデッキから2体リクルートはやばい。
列車を出せば、転回操車のトリガーに。
レベル4も、そのままランク4につながるし、
普通にリンクしても良い。
デッキタイプでかなりいろんなことができますね。
防御札としても使えるので、本当に万能。
壁としてなら、バトレインとバレットライナーのコンビが無駄がないですね。
とは言え、デッキ構築の際には採用枚数には注意。
多すぎても先攻の動きを阻害するので、よく調整を行うべきです。
機関連結きかんれんけつ
装備魔法 自分の墓地のレベル10以上の機械族モンスター2体を除外して発動した場合のみ、 機械族・地属性モンスターに装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力は元々の攻撃力の倍になり、 装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、 装備モンスター以外の自分のモンスターは攻撃できない。
墓地のレベル10をコストに発動する装備魔法。
コストを要求する装備は珍しいけど、その分強力。
攻撃力2倍・貫通効果を持ち、
ジャガーノートリーベに装備すれば攻撃力12000の2回攻撃貫通持ちに。
もうバカでしょ(笑)。
2のデメリットはあるものの、決めるつもりで使うだろうから問題なし。
というか、グスタフですら打点6000か。
アイアンヴォルフに装備しても、ダイレクトアタックできる4400に。
何でもありですね(笑)。
ただ、発動条件的に列車専用だし、そこは残念ですね。
転回操車てんかいそうしゃ
フィールド魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドに機械族・地属性・レベル10モンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 デッキから攻撃力1800以上の機械族・地属性・レベル4モンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたモンスターのレベルは10になる。 この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける戦闘ダメージは0になる。 (2):自分の手札を1枚墓地へ送って発動できる。 デッキから機械族・地属性・レベル10モンスター1体を手札に加える。
列車の軸といっても過言ではない。
このカード引けていないと、かなりきついですね。
なんとしてでも持っておきたいので、惑星探査車とか入れても良いくらい。
一応、属性種族ともにかみ合って入るので、検討できるはず。
サーチ、リクルート、ともに優秀で列車にはなくてはならない。
逆に言えば、引けさえすれば何でもできる。
それぐらい依存しているフィールド魔法。
特殊召喚やサーチ先は、ステータスの指定のみなので、
列車以外でもマシンナーズや古代の機械など、汎用性はないこともない。
今後、列車ステータスのテーマが増えれば、評価が上がるか?
列車デッキは環境に入るか??
現状はノー。
転回操車への依存度が高すぎますね。
緊急ダイヤが先攻で使えないのも痛い。
(使えたらやばいけど)
でも、列車ドールなど混合デッキはチャンスがありそうですね。
人気・ポテンシャルともに高いテーマではあるので、
11期の流れに乗って強化をもらえば、大化けするかも?
とりあえず、ダイヤサーチカードよろしく!コナミさん!
ま、そんな感じですね。
では今日はこの辺で!